Sunday, December 31, 2006

聖剣4 2週目HARD

大晦日にも関わらず何やってんだという感じで2週目HARDに突入。


大晦日は聖剣4リレーということで。
いつ飽きるかわからんけどな。



ちなみにジョーカーは某事情により買わず。


というか案の定品切れ状態。



chapter1の記録は見逃した。
クリア時間はギリギリ1時間切っててA。
総合ランクはA。
このステージはコンボ発生させる場所ホントに少なくて苦労する。
その分HARDに変わった事で敵が若干タフになったからまだマシというか。


chapter2
クリア時間 00:31:59 A
倒した敵の数 152 B
受けたダメージ 1959 A
王冠になった敵の数 87 S
最大連続ヒット数 96 S
取得メダル総数 978 S
取得ルク 5158→14938 S

総合 A


ちゃんと敵倒してればSとれただろうに・・・無念。

Saturday, December 30, 2006

聖剣4 チャレンジアリーナ

一応ノーマルはクリアしたのでチャレンジアリーナをやってみる。
これは闘技場にみたいなもので、ストーリーとは関係なしに
自分とそのペットであるモンスターを連れて
ステージの敵を全部蹴散らすゲーム。
まぁひたすらバトルを楽しむものというか、ルクは手に入るみたいだがあまり稼げないような。

ペットはペットエッグと呼ばれるもので誕生させ連れていく。
ちなみに持てる数は一種類一体のみでそれ以上は持てない。
合計何種類いるんだろうな・・なんかペットを連れて一緒に戦うゲームというよりは
ペットはコレクションという意味合いのほうが強そうな・・・。


一応ペットエッグは白3つ持っていたので割ってみる。

ゴーレムウォーチーフLV2。
タナトスゴブリンLV1。
グレートボアLV2。


こいつら強いのかなぁ。

で、手持ちが50000ルクあったので
黄エッグを一つ買って割ってみる。


レア・ブラッドゴレームアックス。


なげぇよ、なんだこのゴーレムは。


つーかレアモンってただその種のレアしかいないのか。


とりあえず戦力になるのでアリーナに連れていく。


他にはエンブレム、「キャプテンロリマー」「森の王者」、購入。

ペットを強化できるらしいが
このゲームのペットは育てるという概念がないのか。


アリーナ1~3をやって総合S。
アリーナ4~6は総合A。




やっぱり時間がちょいと掛かってしまうな。
ペットはエルの後をついてきて一緒に攻撃してくれるのはいいが
ちっとはバラバラになって攻撃してほしいという感もある。

指示とかできるシステムがあればよかったのにな。

Friday, December 29, 2006

聖剣4 連戦は目に悪い・・。

ストラウドを倒してこれでクリアかと思っていたが

ふと、殺されたはずのリチアが生き返り闇の扉を開くためにどこかへいってしまう。



城が崩れそうなので脱出するイベント。


えぇぇ!?まだあんのかよ~。


一本道の通路で迫ってくる岩。
あれ、タイミングよく下の隙間から避けられるな。


エリアに無数に沸くゴーレム。

途中でシャドウの罠にハマりつつも
壁のがけみたいな所や上の灯台みたいなのを駆使して登って目的の場所にジャーンプ。
なんつーかこう言う所だけ妙に細かいよな・・。



んで、結局下まで落ちて繰り返し、状況が何度か続いた。



扉の近くにいるゴーレム倒してキーゲットで先へ進む。



やはりここらも視点グルグルしないとわかりにくい地形・・おまけに暗い。



小1時間ほど潰してようやく先へ、岩にぶつかりながらも先に。



すると、黒ラビフックがいじめられている。
おまえもタナトス化していたのか。



中央部に進むとリチア・・いや体を乗っ取っているアニスを発見。


で、エリアがいきなりフックを追っていた頃の1面に変わり
そこで逃げようとするアニスを追いかけるイベント。



うぜぇ・・・なんでストラウド明けにこんなだるぃイベントやらなければと
出てくる敵を倒しながら追いかける。


倒しても倒しても敵が出てくる・・・しかも一向にアニスは逃げ続ける。



もしやと思い、敵を倒さないまま追いかける。



それでもアニスは逃げるが、中央の木を見つけてそこにアニスがいく。



そしてアニスがようやく変身。



メデューサに2匹の巨大なヘビをつけた容姿に変わる。




何度か攻撃してみて分かった事はこのヘビは攻撃してくるが、こいつを倒さないと
本体を攻撃出来ない。


なら話は早いと氷を放つヘビに充電してあったサラマンダーをぶちかまし
もう一つのヘビはウネウネした攻撃を避けながらサイドから攻撃して倒す。


怯んだ本体を攻撃しまくり。
ぬぅ、さすがにラスボスだけあって体力はある・・が。


攻撃パターンからしたらストラウドほどではないにせよ
あの床が光って爆発する攻撃をしてくる。

ジャンプで避けながら回避。


またヘビが復活。


それを倒して本体攻撃の繰り返し。



もうなんつーか、ホントに目が回る。


今までのこのゲームを象徴しての戦い方。


一箇所にに留まると集中放火を食らうので
敵の周りをグルグル周りながらの攻撃。


もう・・さすがに慣れた。





そして・・・・。





ギャアアアアアア!!




アニスを倒した。



はぁ・・このストラウド→アニスの連戦はマジでキツかった。



なんかもうこのゲームそのものはあまりストーリーに力が入ってないのと
連戦明けで目が疲れていたので、最後のEDはホントもうどうでもいいやとあまり見ていなかった。



最後のフィーと別れるのはちょっとグッとした、みたいな。


もうリチアさ、おまえもうマナでもなんでもなっちまえよ、みたいな。


というか・・なんだ!この絵本風にしたような力が入っていないEDは!




聖剣とマナのはじまりを描いた作品にしてはものすごい淡白な作品


ストーリー的にアッサリしているなんていうレベルじゃねぇぞ!


もう目が疲れてるので、やりたくありません。

Thursday, December 28, 2006

聖剣4 これハッキリ言ってイジメ。

つまんねぇとかグダグダ言ってたワリには最終章まできてしまった。


ポロン「タナトス化すれば楽になれるよぉ。」
まだだ、まだ終わらんよ。
ポロンとのお遊びもほどほどに。
中庭→大広間と穴落ちて、その先の城へ。


途中で変な黒い所にいくつかハマる。
中にはいると何匹か敵がいて倒せば出られる仕組み。
これは普通にスルーして先に進んでいいのか?


城の中は相変わらずゴーレムとシャドウがウザすぎる。
これも適当にあしらい玉座へ向かう。



そこに待ち構えていたのはストラウド。
もう用済みとルールー化したリチアを刺し殺すストラウド。

なんだこいつは、髪も白長髪でもうセフィロスもどきと言わざるをえない。

バトル開始。

相変わらず攻撃力は高く素早いが、ガードしている間隔が以前より短かったのと
こちらの武器もパワーアップしているので
ダメージは与えやすかった。

で、なんなく撃破。
まぁこれで終わりではないだろう。


ズズズズ・・・。


ほーら、変身し出した。


もうこうなりゃどのゲームもお馴染みだな。

だが、この変身ストラウドでかなり苦戦を強いられる事に。

こいつの攻撃は最初は3,4方向の風攻撃、無重力攻撃、突進の3パターン。
突進はガードしつつ、無重力はなるべくジャンプして離れるように。

で、しばらくすると、ストラウドの体が光り出し無敵状態に。
これもなんというかお馴染みだよなぁ。

どうなってんだこりゃ、としばらくウロチョロしていると

どうやら4方向にある花がストラウドの状態を制御しているようだ。

その花の一つが燃えているのでそれを撃破すると
無敵状態が解除された、



ぬうぅ、こういう仕掛けになってんのか・・メンドイなぁと攻撃して体力を削っていると

ストラウドの攻撃の間隔がドンドン早くなってくる。

おまけに妙な技も繰り出してきた。
黒い玉がエルの周りに集まってそれが集約すると弾けてダメージを食らう。
これ最初は食らってたんだが、タイミングよくジャンプすればなんとか避けられるようになった。


間隔が短くなったせいでその分風攻撃も食らうようになる。
これって場所の高低差利用した方がいいな。


MPがなくなってどうしようかと途方にくれてウロチョロしているとハチミツ発見。
これがなかったら諦めてた所だった。




で、着実にダメージを与えていくと、
今度はエル中心に地面がドンドン白く光り爆発する技も繰り出してくる。

これはジャンプしただけでは到底避けられない。

そこに目をつけたのが近くにあった風のパネル。
タイミングよくこれに乗ればなんとか避けられる。

だが、その時、いきなり凍り付いてしまった・・。



何故!?と上空を見ると、なんとゲイザーがいるではないか。

よりにもよってこんな時に一番厄介なもん呼び出しやがって。


おまけにヘビも・・。一体どっから沸いて出た?


体勢を立て直しつつゲイザーを一匹ずつ倒すがそれでもストラウドの攻撃は容赦ない。
まさにこの時間帯は地獄のリンチ状態だった。
もうマジでリセット押したくなったが、ここまで来たので歯を食いしばり粘る。

流石にこれでは埒があかなくなってきたので、ゲイザー、ヘビ無視で
残り1/10ゲージのストラウドに精霊弾使いながら突進。
それでも黒玉、光床、風攻撃で次々食らう。


やばくなったら雑魚倒して適当に回復アイテム拾い集めて凌ぐ。



で、戦い始めて30分は過ぎただろうか。




ついにストラウドを撃破した。




もうコイツとは二度と戦いたくねぇ。


なんつーかさ、エル(弟)相手にわざわざ変身して容赦ない攻撃、無敵状態になったり
しまいにゃ敵呼び出したりと、
こんなヤツが学校のクラスにいたら絶対イジメが勃発するだろう、みたいな。


勘弁してくれ。




結局の所ストラウドとエルは兄弟ってことは判明したが
それ以外の事はあまり明らかにされなかったな。


エルの生い立ちについてもフィーとの会話の流れで話した程度で
エピソード的な話が一つもなかった。



ホント、ストーリーに力いれてねぇよなぁ、この作品。



何が「今こそマナの樹と聖剣のはじまりを語ろう」だよ。




まぁこれでノーマルクリア・・・・。





え・・・・・・。





まだ続きあるの・・・?

Wednesday, December 27, 2006

聖剣4 VSワッツもどき

昨日の雨が一転、快晴になっても何やってんだという感じでChapter7~。


物語も佳境か。



ワッツの戦車なんとか2号を連れて敵の拠点を破壊しながら先に進む。


これ何気にメンドイな。

先進みすぎるとワッツ止まってしまうし。


中心部に進んでここでワッツとお別れ。
ここからがエルの独壇場ですかい。



先に進んで村の門前みたいな所に到着。





何気に空からレーザー撃ってるヤツが。



変な魚が空を泳いでいる。


さかなさかなさかな~♪ おさか~な~たべ~ると~♪

( ゚д゚)、ペッこんなホネホネロックなヤツ食えるかとパチンコ迎撃。
倒してキーゲット。


門を開けて中へ。


ほー、ここは村みたいな所だな、と。

ゴーレムやシャドウがキチガイなほどわく。


倒してもキリがない。



ここにもあの魚がいた。
なんなんだこいつは。村に不釣合いな・・。
川があるんだからそこで泳げよ、みたいな。


どうやらこいつがここのカギ持ってるんだなと
ターゲッティングしても中々狙いが定まらない。



敵を一掃しつつ高台に登り迎撃。
ここって敵が出現する拠点が何箇所かあるがこれは破壊できないのだろうか・・。
こんな時にワッツがいればって感じだがな・・。




魚4匹倒して全てのキーをゲット。


先に進むと祭壇が。



そこに現れたのは戦車に乗ったゴーレムだった。




なんだこのワッツもどきは。



柱に乗っかっているので早々にぶっ壊して下に落とす。

ダッシュ攻撃と砲台を撃ってくる。
近くで攻撃するとスピン攻撃を食らう。

戦車に乗ってるクセになんて身軽なヤツなんだ。



しかしながら沼地みたいな所ではこいつの動きが急に鈍る。



そこを狙って正面を避けながら攻撃攻撃。



こうしてなんなく撃破。
大法螺ふいていたワリにたいしたことないな。
所詮、もどきだったということだ。


そしていよいよ最終章に突入する。




あぁ、なんか短いような長いような。



いずれにしてもメンドそうなラスボスが出てくるだろうなぁと覚悟していたが



やはり案の定・・・だな。

Tuesday, December 26, 2006

聖剣4 床を突き抜けてビームとか・・。

東京地方が今年初なんじゃないかという降水確率100%に
ウンザリしながらChapter6~。



今回はそれほどエリア的に時間はさほど掛からなかった。


迷った事には変わりないが・・。


橋→遺跡


中庭建物ぐ~るぐる。


デブ2体からサブキー、ゴーレム2体からサブキー、メインキーゲットで塔の中へ。



かぶと割りで床突き破って下落ちたり上がったりの繰り返し。


坂の下った辺りのフロアで装置を起動させると緑のパネルが作動。


踏んだらぶわっと宙に浮いた。



なんだこれはとそのフロアで何かするのかと思い15分ほどロス。



何もないとフロア出たら外にもパネルがあったんだな。


これを使ってドンドン上に上がっていく。



途中でリフトつかって登っていくフロアがマジでウザかった。


というか最後のリフトからどこへ移動するのか理解するのも時間掛かった。


上のほう見ながらぐるぐる視点切り替え・・また3D酔い・・うぇ。




宙に浮いている床から一つずつ登っていく所で何度か落ちたり・・。
視点が上手く切り返らないので距離感掴めない・・そのせいですぐに落ちる。
結局ここで20分ほどロスしたんでないか。



塔の上層に登り、螺旋の道を登っていく。
ゴーレムとか下落ちちゃったら登ってこれるのか?とそんな事を考えながら
頂上へ。

そこには待っていたのは謎の仮面の男。

今度はコイツが相手か。


ある程度ダメージ与えると宙に浮いてバリア状態。

フレイムバリアを発動させながら、変な仮面が回っている。



なんだこれはとフィーがウンディーネウンディーネ五月蝿いので
精霊弾で早々と破壊。



すると仮面の男がこちらに物理攻撃。
バリアを叩けばこいつに直接ダメージ与えられるわけか。
だが、その間隔が以上に短い。
今度はアイスバリアを発動させる。
しかも何故かこいつは下に落ちていってしまった。




あぁそうか、ここ塔だったな。
まさかこの塔をフル活用で攻略しないといけないのか?
うはぁ、メンド過ぎるぞ。



どこにいるんだと探していると、いきなり上の床からビームが襲ってくる。


上の階にいるのか、というかこんなことして床が壊れないんだとか思ったが


そこにあったのは風のパネル。
ブワッと宙に浮いてエルが床に頭突きするとバゴォ!と壊れ始める。



おいおい・・・なんでビームは壊れなくて頭突きで壊れるんだという突っ込みは他所に
風のパネルで上に行き仮面の男発見。
サラマンダーでバリア破壊。
で、近づいてダメージ与えたらアイスバリア発動にまた違う場所に行ってしまう。


ぐああ、なんなんだよこいつは。マジでウザイ。



かたや、床から突き抜けてくるビームをぐるぐる回りながら避けていく。



ぐ~るぐるまわ~る♪ ぐ~るぐるまわ~る♪(スクランOP)




一方頭突きで床ぶち壊しながら上へ。



いつのまにかそこに置いてある回復アイテムが助かった。
きっと何か壊したら出てきたものだろう。
てかこういう事ってこのゲームじゃよくあるんだよな(w




そんなこんなやってると床に穴開きまくりで何かと戦いにくい場所になってしまう。
これ、長期戦だとこっちが不利になってしまう。
しかしながら着実にダメージは与えていった。


で、またどこだと探していると最後にいたのは元いた頂上。



なんかもう仮面がウジョウジョいて困ったが一つずつ破壊し
なんとか仮面の男を撃破した。



もうこいつのバリアオナニーはストラウドやレキウスに勝るものがあったな。




二度と戦いたくないけど、こいつの攻略ポイントとかあったら教えてほしいもんだ。


仮面の男は剣を置いて姿を消していく。
結局コイツは何だったんだ。


一千年前、アニスを救うために戦った男?
今のエルと重ねていたとか?

聖剣シリーズではごくありふれた「仮面の男」。
敵なのかもよくわからなかった。


レキウスより意味不明な存在だったな。

Monday, December 25, 2006

聖剣4 レキウスの扱いが酷いもんだ。

クリスマスだというのに何やってんだという感じでChapter5~。



舞台はジャド城。


ここから敵のレベルも上がってくる。



砂漠でタナトス軍勢に混じって竜巻に煽われる。



兵士「君は強いんだなぁ。」



おまえらが弱すぎる・・シャキっとせんかい。



ジャド城に入り、中央のコアぶち壊すのに30分。

空間から現れるタナトスクラン・シャドウがウザすぎる。



異様に群れる上に体力あって厄介。一度死にかける、



つーかエルの攻撃弱過ぎる。POW以前に武器パワーアップ出来ないのか。


街に入り中央の建物にいる長老達を助ける。
何か壁に5つランプがつく紋章があるな。


どうやら街にある5つのコアを破壊しないと進めないらしい。



ポロン「これ終わったら遊んでもいいでしょ~?」



意味わからんこと言ってんじゃねぇよ、と
地上のコア2つ破壊、んで残り3つどこにあるのかすげぇ苦労した。


黄色のポイント目指してるのに、そこには何もないと思ったら
更にその上にあるというオチ。


外周にある見張り台の上に登りタナトスバードを撃ち落としながら一つ破壊。




長老の部屋から出てすぐ左横の建物の上に飛び乗りながらぐるっと一周するように
飛び移り二つ破壊。


戻ったらエレベーターが起動。そのまま上に。


モンスター蹴散らして中庭へ。



中央に誰かいる、こいつ誰だと思ったらレキウスか!



タナトス化してるよ~、リチアに殺せと命じられたとか
完全なボディーガード化してますね。



バトル開始、もうこいつ早過ぎ。


弾命中しねぇじゃんか。


なんとか体力削っていったら今度は透明化オナニー。



しかもシャドウまで出てきてウザ過ぎることこの上ないが、こいつはあえて無視。



それでも精霊弾&瓦礫でなんとかピヨらせて撃破した。



あぶねぇな、MP0だよ。



砂漠と友と、なんていうタイトルのワリには
エルとのエピソードもあまりなく、親近感も持てないキャラだった。
何分扱われようが、ただのリチアの護衛の感が強いわ
何かと酷いモンだったな。


いや、このゲームに親近感のあるキャラを求めようとしてる時点でダメかもしれない。




せいぜいラビとキノコぐらい?

Sunday, December 24, 2006

聖剣4 船上でのデート・・。

Chapter4。


ストラウドに連れ去られたリチアを救うため船に乗り込むエル。



格納庫→中層船室→機関室。



ゴーレムと蹴散らしてリチアと合流。



是非ともこの豪華客船内でデートをしたい所だが、


リチアの頭がおかしくなっているので先に進む。



ここも相当迷うねぇ。さすが豪華客船。



グルグル周りこの部屋かと入れば敵がウジョウジョいるし。



何気に今回初登場のタコツボ。



馴染みにくい敵ですなぁ。サハギンとかぱっくんおたまでよかったんではないかと。



そんなこんなで操縦室(艦橋だな)みたいな舵回す所で20分ほど迷ってしまう。
フィーが「このぐるぐるしたのなに~?」って言うからこれ回したら道開くのかとがんばったのに・・。
敵一掃するだけでよかったんだな・・。
リチアがエレベーター付近で待ちぼうけてたのはそういう意味だったのか・・。

他にもゴーレム格納庫(冷凍室みたいなところ)で小1時間迷う。
スイッチ押したらエルが「何かが開いた。リチアの所に戻ろう。」とか言ったクセに
戻っても待ちぼうけのリチア。

扉が開かれていない。

どういうこっちゃねんとまたその部屋戻ったら、壁が開いていてそこにゴーレムチーフが・・。
開いてたのはこっちじゃねぇか!

んで倒してカギをゲット・・。
エル殺すぞおまえ。


狭い通路通ると隠し部屋発見。


いきなりタフなゴーレムが出てくる。
おまえこんなところで何やってんだ。


倒したらペットエッグをゲットした。
これは何気に強そうだ。


ペットってChapterでは使えないのか?
使える仕様にしてもらいたいが・・。



んで甲板に出るとストラウド。



精霊球ぶちかましてピヨらせる。



ストラウドに限ったことではないが
自分から精霊球に突っ込んでくるこいつらは一体なんなんだ?
撃ってくださいといってるようなもんだ。CPUがアホすぎる。



体力半分まで削ったら、分身オナニー。
CPUがアホな分、数で対抗か・・。
なんとかしてくれ。


分身はピヨってくれたのが幸い。
精霊弾全弾使って蹴散らす。



そのまま逃げまわるストラウドを撃破。



しんでぇよ・・・。



海に落っこちるエル。

砲弾ぶつけられ絶体絶命か。

フィーが庇ってその場をしのぐ。


この時、フィーの様子が何気に変わっていたな。



かなり萌え度がアップしていたぞ。



しかしながらクリア時間は3時間オーバーでランクC。
ダメージも何気に800以上食らったみたいでCだった。
この二つは難しいな、Sの道のりは険しすぎる。


くっそぉ、今回も船酔いならぬ3D酔いが・・。



また目が赤くなってるぜ。

Saturday, December 23, 2006

聖剣4 リチアどこ~?

3章はゴブリンのアジトみたいなところが舞台。


ここはヘビと途中の岩落としてくるゴーレム部隊がウザイ。


ここもかなり迷ったな・・。てかこれ2週目やっても絶対迷う・・。
それくらい行き先覚えてないから(w



3-2あたりで3箇所のスイッチ→エレベータ。



落ちてくるヘビやらゴブを蹴散らしながら最上階に。



大体ゴブが喋り出すところがキーポイントでないかと。



岩落としてくるゴーレム部隊を蹴散らしながら
トロッコ乗り場。


ゴブリンのまとを4つ壊したらメインキーが手に入る。



空中岩に乗りながら3回ほどやりなおしてGET。



んでここからまた迷って気がついたら塔の中というか洞窟抜けててボス戦だからな。




ボスはワイバーン。
常に飛んでるから物理攻撃が当たらない。突き出し岩利用してまんまる弾で攻撃。
こいつは水に弱いんだよな。ウンディーネでワイバーンにぶつけたら下に落ちてくる。


そこを滅多打ちに攻撃。
なんとか倒した。


風呂から上がったらまた目が真っ赤になっていた(w

Friday, December 22, 2006

聖剣4 3D酔いの影響か

2章まで終わる。

平原のエリアが結構広くて迷った。
MAP見てもよく分からず、川に落ちたり戻ったり。
ようやく生き方分かったと思ったら、シーサーみたいな敵に橋ぶっ壊されて川に落ちたり。
もう仕方ないんで川にある船で滑走して敵を蹴散らして遊んだり・・・。
何気に遊べる・・。


このステージはシーサーとデブとパンプキンボムが厄介だな。
んでここのボスのトレントも厄介。
地面から突き出た長い触手で攻撃。



これは避ければ問題ないが、たまに出る範囲攻撃とどこからか沸いてくるブラックラビがウザすぎる。
んで、攻撃方法が口をあんぐり開けた時でないと攻撃出来ない。
しかもそれやるにはパンプキンボムを近くで爆発させないといけないという、
なんとも・・今時のアクションアドベンチャーにしては古典的なボスですね・・。



これツタレベル2か3ないとな。
それか「灰となれ」って言った時に近くにいないとボムがうまく命中しない?


んでトレントを何十分かかけてようやく倒し一旦休憩。




風呂に入って上がると、目が真っ赤になってたんだよ・・・。




こんなの珍しいよ・・・3D酔いの影響か?

Thursday, December 21, 2006

聖剣4 ARPGじゃねぇのかよ・・。

聖剣4を買ってきた。


ぬぅ、一応4時間ほどプレイした感想だが

まず操作性がややこしい。
剣で攻撃、ジャンプここまではいいが
L!押しながら障害物押すとか。
パチンコと魔法の切り替え攻撃が間違えやすい。
むやみに○ボタン押したら魔法発動、みたいな。

これは慣れの問題だろうから別にいいとして

基本的にMONOと呼ばれる障害物があって、それを使って
敵にぶつけたら敵が怯む。
ムチを使ってMONOぶつけたり敵を放り投げたり出来る。


レベルを上げていけばその分重いMONOをムチで投げたり出来る。


困ったことに、無駄にエリアが広かったり同じ場所を何度も回ったりと迷いやすい。
おまけに地図が見にくい。
視点切り替えも操作がややこしく、思ったような視点にならないのテで
そのままの状態でやったほうがやりやすい・・かも。


今の所、店で武器を買うなんて事が一度もない。
おそらく武器や防具はそのままの仕様か?


つーか、今まで店で買ってたまんまるドロップやぱっくんチョコが敵が中確率で落とすので
回復する分にはヒールライトと併用すれば苦にはならないかも。



というか、今回街に入るなんて仕様もないんでないか。



肝心のシナリオは章ごとのステージ制になってしまっているな。


しかも章をクリアしたらまたレベルが1に戻る仕様になっている。

つまり今までのキャラを育てて遊ぶARPGが廃止され
完全なアクションアドベンチャーになりかわっている。



物語も何気におもしろさが感じられないし・・・。



MONOで敵をふっ飛ばしたり敵が壁にぶつかって跳ねたりと
製作者側は敵を倒す時の爽快感を持たせたかったのだろうが

それが全く感じられない・・・なんだこれは。


いや、なんつーかね。たった4,5時間やっただけでそこまで批判すんなよ、と思うかもしれんが
いい所が一つも見つからないとはどういうことですか。



ある意味去年の今頃買ったローグギャラクシー以上の酷さだ。



買って失敗したかもしれん。



あえていうと、これ、3D酔いする人はお勧めは出来ない。

Monday, December 18, 2006

やばいやばい(w

もうホント今更気づくの遅いだろうって感じだが


28日に発売されるジョーカーって、PS2じゃなくてDSだったのね・・。


ということは同じくDSで発売が決まったDQ9と何か連動させるデータとかあるんだろうかと考えていたが
DSってメモリーカードじゃねぇじゃん・・・。



やばい・・PS2に依存しすぎてるなぁ。



しかしながらDSかぁ・・ちょっと買うかどうか検討しよう。

Wednesday, December 13, 2006

星空の守り人~~ジョーカー・・。


ドラゴンクエストIX 星空の守り人



2007年発売ってCMで流れたのを昨日見たが・・。



機種はDSか・・・100%決まりか。



今回もレベルファイブか・・・。



というかこのシリーズはもうレベルファイブに任せそうな予感。



発売はどうなんだろう。まぁ来年の今頃くらいになるんじゃないか。



しかしながら公式の画像見たが、キャラがデフォルメになっているぞぉ・・。



後受けたダメージ数のエフェクトが納得いかない。



あれではガンシューティングで得点とっているような感覚ではないか。


バトルシステムは・・あれは陣形取ってるのか?



何気にサガフロっぽいが・・。



オイラ的に、敵を斬りつける角度によってダメージ数が変わるような仕様にしてほしいが


クオリティ的には8よりは明らかに劣るな。



しかし画像に見えてる帽子被ってる女は・・・アリーナ?


前作のキャラは出てきそうな気配。




とりあえず今年の年末は28日に発売されるDQモンスターズジョーカーに照準を合わせようかな。

Monday, December 11, 2006

久々の浅草で・・・。

久々にbonjiと浅草へ。


注目のソフトとかあるのか、と聞かれて名前を出したのは聖剣伝説4



来年の1月下旬にサントラが発売されるのを見て、あぁそろそろかぁと。


つーか、来年じゃなくて今月の21日発売なんだよな・・・。


後1週間ちょっとじゃないか。




ちなみに予約特典は
「Breath of MANA」というミニサントラCD。


伊藤賢治が演奏している曲等。

■収録曲
1. Breath of MANA
2. プロローグ ~マナと大地と精霊と~
3. 忘れえぬ想い
4. Burning Spirits
5. Rising Sun (piano solo ver.)

Thursday, December 07, 2006

SN4 一週目クリア(ポムニ)

あーやこーやで一週目クリア。


全員の平均レベルは大体27ちょっと。


ラスボスが触手破壊やら、モンスター吸収やらいろいろめんどい。

プレイ時間 29時間
ブレイブ回数15回
星 大4つ小2つ
カルマ S
総合評価 A


だった。


感想か・・・。


めんどいことの連続だったな。



2週目はフィアでやろうか。


あーまたてきぱきキッチンとかやるのめんどくせぇ。

Wednesday, December 06, 2006

SN4 じいさん黒雪で死亡?

どうやらセクター仲間に出来なかったようだ。
サブ発生させたんだけどなぁ。選択肢ミスったか。


サブの「旅は道連れ、料理は愛情」が発生しなかった。
[発生条件]
・評価の★を多く集める。
・第9話で外伝<<喧嘩御免!暴れん坊皇子旅日記>>を発生させる。
・第11話でアルバと会話し「むしろ勝負してみる」を選択。
・第11話で外伝外伝<<ぐるぐる回って、めぐりあい?>>を発生させる。
・グルメじいさんのイベントをクリアしておく。


あの時点で大☆が3つ半ほどだった。
足りなかったか・・・・。

どうやら1のリプレやらガゼルが出てくるらしいな。


その影響かそれ以降のグルメじいさんは何も音沙汰がなかった。

15話は波乱。

黒い雪によりメインほとんどダウン。


ミルリーフを渡す、と選択したらセイロンが離脱してしまったのでやり直して渡さない、に。

ルシアン、ミント、グラッドが使えなくてかなりきつかった。

敵ある程度倒したらもう遠距離からギアン攻撃して倒す。



16話にてポムニットとのイベントをこなす。



17話・・シャオメイ仲間にならんのか?


そろそろ無限回廊やっとかんとな・・。

Monday, December 04, 2006

SN4 セクター暴走?

現在平均LV20、、、13話までやった感想。


アカネが仲間になった。

30000パーム払ってまで薬買ったのに。
帰る費用稼ぐために盗みに入るとかふてえ野郎ですね。


なにげにあんなに分身してていろいろ武器持ってて反則まがいだったが
早々に本体撃破してしゅーりょー。


本来なら仲間にするくらいなら殺しておくが、そういう選択肢もないのが残念。


11話サブでクノンとユエルのイベント発生。
ギムレとバレン兄弟再び。

何気にギムレがバテンカイトスのギバリに見えて仕方がない。
おまえら兄弟間違えてんじゃないですかと突っ込みつつも早々に撃破。




黒幕ギアン、姫エニシアの登場で沸き上がる一行。

一方でセクターは復讐のために自分を造り上げたゲックと対峙。




セクターって仲間になるんかな?



ミニゲームはなんとかガーデンパズルST8までクリアし「大地と恵みのスープ」をゲット。
今さら感が強すぎ。


課題「いてもたってもいられなくなる料理」 。


大冒険ナベでようやく☆3つつける。


現時点で大☆3つ半、、、。


☆5つってサモ缶以外にメリットあるのか?


このままでは集まらなさそうな気配。

Saturday, December 02, 2006

SN4 やっぱり過去キャラ出るんだね

9話サブまでやった感想。




過去キャラ確認したのは6話でルヴァイド、イオスがゲストキャラ。

ぬぅ・・この2人過去に出てきたと思うが何してたのかもう覚えてねぇ・・。


アルバって1のリプレの息子らしいが、こいつはシリーズ通して出てきたっけか?
レイドと一緒に自由騎士団に入ったとか、その辺の経緯すっかり忘れてしまった。



アカネ、ユエルはデザイン変わったか。



クノンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!


9話サブで3のスバルとパナシェ登場。


スバル大きくなったなぁ・・3ではラハール2世だったというのに・。



ミニ海鮮ナベゲットー。




何気にグルメじいさんで☆3つ狙えることが判明した・・。


現時点で大☆2つ・・。


6話にて「大自然の息吹が聞こえてくるような料理」
はグリーンサラダで合格だがイマイチという判定で☆1つだった。
大地の恵みスープが正解らしい。
ガーデンパズルST8クリアで出るらしいが・・。
むづくてやってねぇよ・・・。


キッチン以外でもミニゲームやればいろいろレシピ追加するんだな。



トレで1800点稼いで熱帯野生ステーキ追加。


続いての課題「ふつふつと血がたぎるような料理」。
モリモリプレートで☆1つ。
☆3つは・・・もしかして熱帯野生ステーキか?
ガーン・・・セーブしちまったよ・・。



ガーデンパズルがホントにむずいんだけど。


ステージ2クリア出来ないってどういうことなんだ・・。



脳トレより難しいよ、どうなってんだ(w

Friday, December 01, 2006

SN4 ライで一週目~。

サモンナイト4購入~。
予約はしていないがビジュアルブックをゲット。


こうして見ると~、ほー、今回は中々キャラ良さげですな。


オイラ的にポムニットがお勧めか。



ライからはじめる。

竜はミルリーフで。


今回もお馴染みのリィンバウムが舞台。

主人公のライは幼いうちに母親をなくして父親もどこかにいったきり戻ってこず
一人で宿屋を切り盛りするというふんばりスピリッツを持つ少年。

ある日、近くに流れ星が落ちて、いってみたら何かの卵が落ちていた。


んで、その卵から竜の赤ん坊が姿を現す。


と、同時にそれを渡せという連中が来てバトルになる。


ライ達は竜を狙う連中を倒していく。


竜をどうしようか考えるライ達は
親の元へ帰すことにしたが・・。


一方で仲間になる「御使い」とよばれる連中。


彼らは落ちてきた御子(竜)を守り、先代の竜から授かった継承の力を授けるためにつかわされてきた連中で
同時にその竜の親、先代の守護竜が死んでしまったことも告げられる。


で、その竜を殺したのはライの父親だったと言う。


だが先代の竜に頼まれてやったことらしい。


この一件に父親がからんでることを知ったライは宿屋を切り盛りしながら
守護竜が死んだ原因や御子が地上にきた原因を知り、
残りの御使いも探すのだが・・。



この辺りをサクサクっと4話までやった感想。


今回敵がそれなりに強い。


序盤は兵士と戦うと接近戦がキツイ。
おまけにカウンターがねぇ。


その分召喚、魔法に頼りっぱなし。


セイロンが仲間になったから多少有利になったかと思ったが
こいつも何気に防御低くてなんとも・・。




今回はミニゲームがそれなりに充実。



キッチンのヤツは写メかビデオ録画でなんとかなりそうな(w


稽古や釣りはまぁなんとかなるとして


ガーデンパズルがむずいな・・。



で、ライは宿屋の主人だからその分人気を上げるために☆を集めなくてはいけないという
使命もある。



これは何気にメンドいな。



仲間の意見取り入れたりグルメじいさんと料理競ったりして☆をあげる、と。


中盤からだが一度に☆3つ手にはいることを知った。




こんなんで☆5つ目指せるだろうか・・。