FF3 ナイトの重要性
何故ナイトを使ってなかったかって?そりゃあ熟練度上げにくかったから放置してただけだったんだが・・。
他のサイトを見てる限り、ナイト除く3人を瀕死状態にしていればナイトが全部攻撃を受けてくれる。
そのナイトの防御力をとにかく固める。
もう一つナイトの大きな長所は「まもる」というコマンド。
これがあれば一時的に防御力を高める事が出来る。
しかも最初のターンで発動する。
とりあえず瀕死状態でナイトはまもる・・これが必須になってくる。
更に守備を固めるべくオーディーン戦は最初のターンで誰かがナイトにかめのこうらを使う事にする。
ナイトがダメージを受けた後、素早さの遅いメンバーがナイトにハイポを使う。
一方でグングニルを盗む。
1ターン目はオーディーンに攻撃しない戦法を取ることにした。
一旦、ゴブ道場で熟練あげ~。
で、決まった編成。
名前 | レベル | HP | メイン | 熟練度 |
レフィア | 19 | 406 | 竜騎士 | バ99 モ99 竜67 戦43 シ4 |
ルーネス | 17 | 326 | 学者 | 風99 幻99 学99 白51 シ10 |
アルクゥ | 19 | 405 | シーフ | 竜99 シ99 狩70 |
イングズ | 19 | 405 | ナイト | 学99 魔剣99 吟99 ナ35 赤8 |
イングズはイージス&ダイヤ、まもりのゆびわでガチガチに固めて防御109.
アルクゥはグングニルを盗んだ後は攻撃に徹するので前衛。
べヒモス&エアー、盗賊のこてやらで素早さは30ほどに乗せておく。
レフィアとルーネスはおそらくオーディーンの後のターンになるだろう。
1ターン目はオーディーンに攻撃するんじゃないぞ。
では健闘を祈る。
オーディーンとバトル開始。
まずイングズ「まもる」発動。
アルクゥ、グングニルを盗む。
オーディーン、イングズに連続攻撃。40~50ほどのダメージだった。
レフィア、イングズにかめのこうら。
ルーネス、イングズにハイポ。
2ターン目で攻撃を開始する。
イングズはまもる。
アルクゥは20~24HITほどで3000~4000ダメージを与える。
一方レフィアは盗んだグングニルを装備してジャンプ。
ルーネスは天狗のあくびで5000ほどのダメージを与える。
オーディーンはイングズを攻撃するが0ダメージが続く。
HPが50%以下になるとざんてつけんを発動するらしい。
大体16000以上のダメージで発動か・・・。
ということは4ターン目が鬼門になるな。
3ターン目。
ジャンプで7000ダメージ、あくびで5000ダメージ、アルクゥの攻撃、2000ダメージ。
4ターン目。
幸いにもオーディーンがざんてつけんを発動しなかった。
再びジャンプ、あくびとアルクゥの攻撃で計9000ダメージほど。
パン!パン!!!
ズゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・。
おぉぉぉ、倒したぁぁぁ!!
一回目とはうってかわってだな・・・。
ナイトがいるだけこんなに戦況が変わるものなのか!!
一方、グングニルは落とさなかった。
むぅ、低確率らしいからな。
その後、上の戦法で20回ほどチャレンジしてみる。
やはり4ターン目でざんてつけんが発動する。
この際レフィアがジャンプしていれば次ターンで撃破できるが
食らった場合はイングズ残して全員死亡。
イングズだけは幸いダメージが400以下ですむ。
まもるを解除して攻撃に出ても、普通の攻撃は0ダメージだが
再度ざんてつけんがくればシ・エンド。
もう5ターン目以降はざんてつけん連発は覚悟したほうがいい。
結果20戦して15勝・・だがグングニル落とさず。
まさかこんなに確率低いとはな。
地下に入ってオーディーンの所に行くまで毎回同じ敵が出る。
そこでマップ切り替えやメニュー開閉で行動をかえてドロップテーブルをずらしてみる。
それでも落とさず・・・きっつー。
しかも盗むとたまにエリクサーが出る時がある。
そん時は即リセットだが・・。
どうしようかな・・こんなに落とさないなら先にインビンシブル取っておこうか。
ナイトがいるから次からは楽になりそうな予感。
オーディーンのグングニル×2を一旦諦めて
ウネを起こしに行く。
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